[붙임2]  공모 프로그램 내용

1. 공모 개요

2023 EBS SW 온라인플랫폼(이솦) 콘텐츠 제작 외주 제작사 공모

□ 공모 1,2,3은 콘텐츠별 지원을 원칙으로 하며 중복 지원 및 선정 가능

□ 공모 콘텐츠 개요

○ 공모 프로그램 내용

(단위: 원/ 부가세 별도)

구분	콘텐츠 명 (가제)	대상	내용	포맷	편수	RT	제작비
공모 1 (데이터처리‧분석)	데이터 분석 with 파이선	비전공 대학생 & 일반인	파이선을 활용해 데이터 분석 문제 해결절차를 알아보고, 실생활 문제에 적용할 수 있다.	강의형	30	15	90,000,000원 (편당 3,000,000원)
공모2 (디지털리터러시)	이것 참 쉽네 스마트폰 활용편	중,장년	실생활에 필요한 스마트폰의 기능을 알아보고, 활용법을 익힌다.	종합 구성	20	10	76,000,000원 (편당 3,800,000원)
공모3 (SW교육 저변확대융합형 콘텐츠)	고백점프(GO.BACK.JUMP)	일반인	추억을 일깨우는 문화 콘텐츠를 이용해 레트로 감성을 자극함과 동시에 관련 미래 신기술을 예측해 본다.	무빙툰 +강의	10	10	50,000,000원 (편당 5,000,000원)
합계	전체편수/총 제작비(부가세 별도)				60		216,000,000원

※ 지원서 제출시 지원콘텐츠 명시

○ 콘텐츠 제작비에 학습보조자료 제작비 포함

○ 기획 및 제작과정의 자문 및 검수위원은 EBS와 협의하여 정하며,

이에 따른 자문료, 검수료는 외주제작비에 포함하여 산정함

○ 공모 및 후속 기획에 따라 총 제작비 내 제작비와 편수 조정 가능함

2. 공모 콘텐츠별 세부 내용 예시

공모1 <비전공자를 위한 SW‧AI 소양교육 콘텐츠>

○ 프로그램명 : 데이터 분석 with 파이선(가제)

○ 편수 및 RT : 30편 / 15분 (학습보조자료 별도)

※ 학습보조자료 : 이러닝 강의 콘텐츠 구성을 위한 퀴즈, 강의PPT, 실습코드 등

○ 포맷 : 강의형

○ 주요 내용

- 실생활 문제 상황에서 적용할 수 있는 데이터 분석 방법 학습

- 파이선 기본 문법과 필수 라이브러리 등 데이터 분석을 위한 프로그래밍 실습

- 상관계수, 모델 및 평가 등 데이터 분석을 위한 통계와 기계학습 개념 학습

【강의안 예시】

차시	소주제	주제 (키워드)	학습 내용	비고
1	준비	데이터 과학	사례를 통해 데이터 분석 학습의 필요성 알아보고, 데이터 분석 문제해결 절차 알기
2		개발환경	필수 라이브러리의 특징을 알고, 개발환경을 구성하기
3	데이터 과학을 위한 프로그래밍ﾠ	기본 문법	데이터 분석을 학습하기 위한 파이선 기본 문법을 확인하기
4		넘파이(Numpy)	넘파이란 무엇인지 알아보고, 데이터 슬라이싱과 정렬하기
5			넘파이를 활용해 행렬 연산하기
6		판다스(Pandas)	판다스란 무엇인지 알아보고, 데이터 한눈에 파악하기
7			판다스를 활용해 결측값, 중복 처리하기
8		맷플로립 (Matplotlib)	맷플로립이란 무엇인지 알아보고, 구성 요소와 기본 그래프 그리기
9			맷플로립으로 그래프 유형별로 시각화하기
10	데이터 과학을 위한 통계와 기계학습	대푯값	데이터과학의 통계의 관계를 알고, 데이터를 대표하는 값을 계산하는 프로그래밍 하기
11		데이터 흩어짐	산포도의 개념을 알고, 범위, 사분위 범위, 분산, 표준편차를 계산하는 프로그래밍 하여 데이터 흩어짐을 측정하기
12		통계적 추정	확률과 확률분포의 개념을 설명하고, 대푯값과 산포도를 통해 통계적 추정하기
13		상관관계	두 변수 간의 관계를 시각화하여 표현하기
14			상관관계와 상관계수의 개념을 이해하고, 상관계수가 나타내는 의미를 이용해 데이터를 분석하기
15		모델ﾠ	회귀분석에 대해 알고, 두 변수 간의 관계를 직선을 이용해 나타내기
16			사이키런(Scikit-learn)을 이용해 주어진 데이터를 회귀분석하기
17			단순 선형회귀 모델을 이용한 문제 해결 절차 이해하기
18			다중 선형회귀 모델을 이용해 문제 해결 절차 이해하기
19		평가ﾠ	회귀분석 모델에 대한 성능지표(평균제곱오차, 결정계수) 알아보기
20			홀드아웃 교차 검증법, K-분할 교차 검증법에 대해 알아보기
21	실생활 문제해결	축구 선수 데이터 셋 (캐글, Kaggle)ﾠ	올해의 최고의 축구선수상은 누가 받을까?, 피파 축구 선수 데이터를 분석해 최고선수 예측하기(1)
22			올해의 최고의 축구선수상은 누가 받을까?, 피파 축구 선수 데이터를 분석해 최고선수 예측하기(2)
23		행복 지수 데이터 셋 (캐글)ﾠ	우리나라 사람들은 얼마나 행복하다고 생각할까?, 전세계 행복 보고서 데이터를 분석해 나라별 수치 비교하기(1)
24			우리나라 사람들은 얼마나 행복하다고 생각할까?, 전세계 행복 보고서 데이터를 분석해 나라별 수치 비교하기(2)
25		타이타닉 탑승객 데이터 셋 (캐글)ﾠ	내가 침몰하는 배에서 살아남을 확률은?, 타이타닉 탑승객 데이터를 분석해 생존확률 예측하기(1)
26			내가 침몰하는 배에서 살아남을 확률은?, 타이타닉 탑승객 데이터를 분석해 생존확률 예측하기(2)
27			내가 침몰하는 배에서 살아남을 확률은?, 타이타닉 탑승객 데이터를 분석해 생존확률 예측하기(3)
28		맛집 현황 데이터 셋 (공공데이터 포털)	이 동네 최고의 맛집은 어디일까?, 공공데이터 포탈 데이터를 분석해 내 위치 주변의 맛집 추천하기(1)
29			이 동네 최고의 맛집은 어디일까?, 공공데이터 포탈 데이터를 분석해 내 위치 주변의 맛집 추천하기(2)
30			이 동네 최고의 맛집은 어디일까?, 공공데이터 포탈 데이터를 분석해 내 위치 주변의 맛집 추천하기(3)

공모2 <중장년층을 위한 SW□AI 격차 해소 콘텐츠>

○ 프로그램명 : 이것 참 쉽네 – 스마트폰 활용편(가제)

○ 편수 및 RT : 20편 / 10분 (학습보조자료 별도)

※ 학습보조자료 : 이러닝 강의 콘텐츠 구성을 위한 퀴즈, 강의PPT, 학습도움자료 등

○ 포맷 : 종합구성

○ 주요 내용

- 실생활에서 필요한 스마트폰 기능을 알아보고, 유용하게 활용할 수 있는

방법 학습

- 무선 인터넷, 애플리케이션 등 기초적인 관련 개념 학습

- 스마트폰 활용과 함께 발생할 수 있는 문제 예방 학습

【강의안 예시】

차시	소주제	주제 (키워드)	학습 내용	비고
1	준비하기	스마트폰 설정하기	⦁스마트폰을 편리하게 활용하기 위한 기초 설정(글자 크기 조정 등)하기
2		인터넷과 애플리케이션 알아보기	⦁데이터 사용 인터넷과 무선 인터넷 알아보고 인터넷 연결하기 ⦁애플리케이션의 개념과 설치 방법 알아보기
3	스마트폰으로 경제 활동하기	스마트 뱅킹 이용하기	⦁스마트 뱅킹 애플리케이션 설치하기 ⦁스마트 뱅킹으로 이체, 공과금 수납하기
4		카드 결제하기	⦁카드 결제 애플리케이션 설치하기 ⦁오프라인에서 스마트폰으로 카드 결제하기
5		안전한 금융 거래 방법 알아보기	⦁금융 거래 피해 사례 알아보기 ⦁안전한 결제 방법 알아보기
6		물건 검색하기	⦁인터넷으로 구입할 물건 검색하고 합리적으로 선택하기
7		물건 구입하기	⦁결제하고 물건 배송시키기 ⦁구입한 물건 교환·반품하기
8	스마트폰으로 소통하기	SNS로 메시지 주고받기	⦁SNS 애플리케이션 설치하기 ⦁SNS 애플리케이션 활용하여 메시지 주고받기	예) 카카오톡
9		SNS로 사진·동영상 주고 받기	⦁SNS 애플리케이션 활용하여 사진과 동영상 주고받기·다운로드 하기
10		SNS로 음성·영상 통화하기	⦁SNS 애플리케이션 활용하여 음성·영상 통화하기
11		피싱 예방하기	⦁SNS를 통한 피싱 사례 알아보기 ⦁피싱 예방법 알아보기
12		블로그· 인터넷 카페 이용하기	⦁블로그 이용하고 운영하기 ⦁인터넷 카페 이용하기
13		정보, 바르게 사용하기	⦁올바른 정보를 판별하고 사용하기 ⦁저작권을 이해하고, 저작권을 지키며 자료 사용하기
14	스마트폰으로 여가 생활 즐기기	음악·동영상 감상하기	⦁애플리케이션, 사이트 활용하여 음악·동영상 감상하기
15		사진·동영상 촬영하고 편집하기	⦁카메라 애플리케이션 활용하여 사진과 동영상 찍기 ⦁사진, 동영상 편집하기
16		길 찾기	⦁애플리케이션 활용하여 길 찾기
17		예약하기	⦁애플리케이션 활용하여 음식점 예약하기 ⦁예약 사이트에서 관람(영화관, 콘서트, 전시회 등) 예약하기
18	스마트폰으로 건강하게 생활하기	운동 관리하기	⦁애플리케이션 활용하여 운동 관리하기
19		건강 관리하기	⦁애플리케이션과 웨어러블 기기 활용하여 신체 건강 관리하기 ⦁온라인 상담으로 정신 건강 관리하기
20		스마트폰 건강하게 활용하기	⦁스마트폰 과의존·중독 예방하기 ⦁눈, 목의 건강 지키기

공모3 <SW교육 저변 확대 융합형 콘텐츠>

○ 프로그램명 : 고백점프(GO.BACK.JUMP)(가제)

○ 편수 및 RT : 10편 / 10분

○ 포맷 : 무빙툰(교양) + 강의

○ 주요 내용

- 일러스트 형식으로 EBS아카이빙 자료를 활용한 숏폼형 지식채널e

- 숏폼 클립형태의 이야기와 관련한 SW발전 방향에 따른 강의형

- 추억을 일깨우는 문화 콘텐츠를 이용해 레트로 감성을 자극함과 동시에

관련 미래 신기술을 예측해 보는 신개념 상상 프로젝트

- 놀이, 문화, 정치, 의료, 금융, 교육 등 다양한 소재로 세분화해 각각의

시대에 맞는 콘텐츠로 구현하고, 해당 아이템과 관련된 미래형 신기술을

예측

- 앞으로 도래할 현상에 대해 자유롭게 상상하며 전문가의 심도있는

강의로 4차 산업혁명 시대를 이해하고 준비

【강의안 예시】

차시	주제 (키워드)	세부내용
1	앞으로는 뭐하고 놀까? (놀이)	추억의 놀이(비석치기, 오징어 놀이 등) 컴퓨터 게임을 뛰어넘는 미래의 놀이(VR활용 등)
2	나의 반쪽은 어떻게 찾지? (연애)	과거 추억의 미팅(소개팅, 연애 프로그램 등) 미래형 배우자와 연인 구하기 프로젝트(발명품 활용 등)
3	Beyond the wheel, 바퀴를 넘어설 수 있을까? (교통수단)	과거의 교통수단(버스나 지하철의 발달 등) 미래의 교통수단(하이퍼루프, 우버에어 등)
4	서비스는 이렇게! (안내도우미)	과거의 안내 도우미(버스 안내원, 전화 안내원 등) 미래의 서빙로봇, 개인 비서로봇
5	내가 나를 증명하는 방법 (신분증)	과거의 신분증(16세 이상 남자들의 신분증 호패 등) 지문인식, 안구인식을 넘어선 미래의 증명수단
6	풀멍은 나의 힘! (식물 재배)	과거의 식물재배(선비들의 난, 국화, 매화 감상 등) 스마트팜이 열어갈 미래형 식물 재배
7	내 친구 AI (친구 관계)	과거 동네 친구와 함께 즐겼던 오락실, 우표를 함께 수집했던 친구 등 펜팔, PC통신 채팅, 챗봇으로 이어지는 친구 카페, 밴드 등의 각종 플랫폼 속 친구 관계
8	엄마손 약손! (의료)	조선시대의 의원 처방, 민간요법‘엄마손 약손’ TV 등 다양한 매체를 통한 건강프로그램 등장 안마의자 등장, 약 의존, 치료 의사 대다수, 각종 의료기기 발달, 노인요양병원 증가
9	나에게 아이돌이란? (공연)	농구대잔치 오빠부대, 서태지, BTS로 일어지는 팬덤 문화(과거) 메타버스로 공연 관람, 굿즈 및 NFT 구입, K-pop(범세계적) 내가 원하는 맞춤형 엔터테인먼트 서비스
10	부자가 되는 방법은? (금융)	조선시대의 재테크 서적 ‘해동화식전’, 상평통보와 투자 용돈기입장과 가계부 쓰기, 실물종이 주식, 유행했던 경마장 문화, 복권 및 로또 구입 스포츠 토토, NFT 투자, 자산관리사 및 데이터 활용 투자 등